Новости Communication Force Awards

Газпромбанк представил интерактивную игру «Дело было в офисе» на основе реальных историй сотрудников

Москва, 15 сентября 2026 года – Газпромбанк представил интерактивный спецпроект «Дело было в офисе», созданный на основе реальных историй сотрудников. Пользователям предлагают исследовать ночной офис банка с помощью виртуального фонарика, найти спрятанные предметы и узнать, почему они важны для людей, работающих в банке.

Специальный проект доступен по ссылке: https://www.gazprombank.ru/prm/delo-bylo-v-ofise/

Основой проекта стал внутренний конкурс «Больше чем работа». Сотрудникам предложили рассказать о памятных предметах, связанных с профессиональными достижениями, коллегами, важными событиями или личными увлечениями. Участники прислали 131 историю, 14 из них вошли в игру.

Среди игровых артефактов — флаг Газпромбанка, побывавший на горных вершинах и Северном полюсе, книга, которая вернула разработчику интерес к программированию, растение, пережившее несколько офисных переездов, и картонная фигура героя турецкого сериала, ставшая частью команды из 11 сотрудниц.

Для проекта разработали концепцию ночного офиса и полностью отрисовали три игровые локации. Перемещая луч фонарика, пользователь ищет спрятанные предметы, открывает истории их владельцев и находит пасхалки. Список артефактов и индикатор прогресса помогают пройти игру до конца.

Ценность проекта заключается в том, что он превращает корпоративную культуру из набора деклараций в живой опыт. Реальные истории показывают Газпромбанк через людей, их достижения, увлечения и отношения с коллегами, а игровая механика вовлекает аудиторию в знакомство с ними. Проект одновременно укрепляет сопричастность сотрудников и формирует образ банка как современного работодателя с человеческим лицом.

«В основе проекта лежит простая идея: культуру компании лучше всего раскрывают люди и их личный опыт. Мы предложили сотрудникам стать соавторами проекта, а собранные истории превратили в самостоятельный интерактивный продукт. Игровая механика помогает не просто прочитать рассказ о Газпромбанке, а исследовать его изнутри — через характеры, эмоции и памятные для сотрудников вещи», — [имя, должность спикера от Департамента коммуникаций и маркетинга].

«“Дело было в офисе” показывает Газпромбанк как современную рабочую среду, в которой ценят индивидуальность сотрудников и поддерживают живые связи между людьми. Такие проекты помогают коллегам узнавать друг друга с неожиданной стороны, а внешней аудитории — знакомиться с культурой банка через подлинные истории», — [имя, должность спикера от HR].

За три недели внутреннего продвижения игру посмотрели 12 486 раз. Среднее время на сайте составило 4 минуты 44 секунды. Пять публикаций на корпоративном портале набрали 7 690 просмотров, 352 отметки «Нравится» и 135 комментариев. В конкурсе по поиску пасхалок сотрудники оставили 100 комментариев.

После внутреннего запуска проект получил продолжение на внешних площадках Газпромбанка. Игра знакомит пользователей с корпоративной культурой через реальные истории людей и предлагает перейти к актуальным вакансиям банка.